ในฐานะผู้สื่อสารด้านเทคโนโลยี เงื่อนไขเบื้องต้นของงานของฉันคือต้องปรับตัวให้ทันกับเทคโนโลยีที่จะเกิดขึ้นในอนาคต ฉันรายงานเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลในการค้าปลีกเป็นเวลาหลายปี เป็นเรื่องน่าทึ่งที่ได้เห็นแบรนด์ต่างๆ มีชีวิตขึ้นมาในโลกเสมือนจริง และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการแพร่ระบาด เมื่อเราเข้าถึงและเชื่อมต่อกับแหล่งช้อปปิ้งและการค้าจากที่ปลอดภัยจากบ้านของเรามีความ
สำคัญมากกว่าที่เคยฉันสนใจ metaverse ซึ่งเป็นเอกภพเสมือน
แบบกระจายอำนาจซึ่งถูกวางตัวให้ห่างจากการดำรงอยู่ไม่กี่ปีมาสักระยะหนึ่งแล้ว ตั้งแต่ก่อนที่ Facebook (ปัจจุบันคือ Meta) และ Microsoft จะทำการประกาศการลงทุนและการวางตำแหน่งที่สำคัญ สำหรับฉันแล้ว รู้สึกเหมือนเป็นวิวัฒนาการตามธรรมชาติของการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล สิ่งหนึ่งที่ผู้ค้าปลีกควรให้ความสนใจเนื่องจากการรวมสภาพแวดล้อมดิจิทัลและทางกายภาพเข้าด้วยกันเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
ที่เกี่ยวข้อง: Singularity ใกล้เข้ามาอย่างรวดเร็วและจะเกิดขึ้นครั้งแรกใน …
อย่างไรก็ตาม เมื่อเร็วๆ นี้ ฉันได้รับรู้เรื่องที่น่าสนใจและน่าหนักใจ แม้ว่าฉันอาจจะเข้ากันได้มากกว่าผู้ใหญ่ทั่วไปที่มีแนวคิดเกี่ยวกับเมตาเวิร์ส แต่เด็กๆ ของเราก็เป็นคนสร้างมันขึ้นมา
นี่คือสิ่งที่ลูก ๆ ของฉันติด Roblox สอนฉันเกี่ยวกับ metaverse
1. Gen Z จะเป็นเจ้าของ metaverse
ในแง่ที่เคร่งครัดที่สุด metaverse ที่มีแนวคิดยังคงอยู่ห่างออกไปหลายปี ในทางปฏิบัติ จักรวาลเสมือนมีอยู่แล้วในรูปแบบของเกมออนไลน์ และเด็กๆ ของเรากำลังใช้ชีวิต เข้าสังคม และซื้อของภายในจักรวาลเหล่านั้น
ตัวอย่างเช่น Roblox มี ผู้ใช้งาน 47 ล้านคนต่อวัน และ67 เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้อายุต่ำกว่า 16 ปี
ซึ่งหมายความว่าพฤติกรรมการซื้อของคน Gen Z จะเป็นตัวกำหนดว่า metaverse จะบรรลุผลได้อย่างไร เนื่องจากเราจะมีข้อมูลเกี่ยวกับวิธีแปลงการมีส่วนร่วมและยอดขายจากกลุ่มประชากรนี้ (ในทางกลับกัน การที่ Gen Z เข้าถึงโลกออนไลน์ได้แจ้งพฤติกรรมการซื้อของพวกเขาแล้ว)
อย่างไรก็ตาม จักรวาลดิจิทัลเหล่านี้กลับมามีชีวิตอีกครั้ง ไม่ว่าจะเป็นการทำซ้ำของวิดีโอเกมหรือจักรวาลที่มีการกระจายอำนาจที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น พวกมันจะกลายเป็นช่องทางการค้าที่สำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ
ดังนั้นจึงมีเหตุผลว่าแบรนด์ที่ปรากฏตัวจะได้เปรียบผู้บริโภครุ่นต่อไป แบรนด์อย่าง Nike และ Vans ใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบของผู้เสนอญัตติรายแรกด้วยการร่วมมือกับ Robloxเพื่อสร้าง Nikeland และลานสเก็ตภายใต้แบรนด์ Vans ตามลำดับ
แน่นอนว่าการเปิดใช้งานแบรนด์ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นอย่างเท่าเทียม
กันทั้งหมด ตามที่ Christina Wootton รองประธานฝ่ายพันธมิตรแบรนด์ของ Roblox ความถูกต้องในการเปิดใช้งานแบรนด์คือกุญแจสำคัญ “โดยรวมแล้ว วิสัยทัศน์ของเราสำหรับการเปิดใช้งานเหล่านี้บนแพลตฟอร์มคือการสนับสนุนให้แบรนด์สร้างความสัมพันธ์ที่แท้จริงและเป็นธรรมชาติกับแฟนๆ ของพวกเขา ซึ่งช่วยยกระดับประสบการณ์ร่วมกันของชุมชนของเราโดยไม่ขัดจังหวะสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่” Wootton กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Digiday
ตัวอย่างเช่น NASCAR เปิดตัวประสบการณ์ในเกม 10 วัน ให้ผู้เล่นพร้อมกันเพิ่มขึ้น 30 เปอร์เซ็นต์ในเกม Roblox ยอดนิยม Jailbreak การเปิดใช้งานประสบความสำเร็จ เนื่องจากมีผู้เข้าชมมากกว่า 24 ล้านครั้ง สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่ามันปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ในบริบทของเกมเพื่อยกระดับแบรนด์และแพลตฟอร์มร่วมกัน
2. ไม่ใช่แค่เกมหรือการค้าเท่านั้น
หากคุณเป็นพ่อแม่ของเด็กวัยเรียน มีโอกาสที่คุณจะได้ยินว่าลูกๆ ของคุณมีความขัดแย้งระหว่างบุคคลจากใต้ชุดหูฟังสำหรับเล่นเกม ต้องขอบคุณการแพร่ระบาด เด็กๆ กำลังประสบกับการเข้าสังคมในช่วงพัฒนาการที่สำคัญในบริบทของเกมที่พวกเขาชื่นชอบ
ผลจากการนำจุดสัมผัสทางสังคมกับเพื่อนมาสู่หน้าจอโทรทัศน์ การพิสูจน์ทางสังคมในบริบทของเกมจึงกลายเป็นสิ่งสำคัญ เด็ก ๆ มีแนวโน้มที่จะใช้จ่ายเงินกับผิวหนังสำหรับตัวละครของพวกเขามากกว่าเสื้อยืดจริง เนื่องจากสกินเป็นตัวบ่งชี้สถานะที่แวดวงสังคมของพวกเขามีอยู่มากขึ้น — ออนไลน์
แรงกดดันทางสังคมนี้เป็นแรงกระตุ้นการซื้อที่น่าทึ่ง บริษัทที่ไม่เห็นคุณค่าว่าการขัดเกลาทางสังคมเกิดขึ้นหลังหน้าจอ และผลกระทบทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมผู้บริโภค มีความเสี่ยงที่จะล้าสมัยกับกลุ่มประชากรหลักนี้
สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับธุรกิจ เมื่อพูดถึงอนาคตของการบริโภคนิยม? หมายความว่า NFT นี้มีอะไรมากกว่าที่เราหลายคนรู้ การพิสูจน์ทางสังคมในโลกดิจิทัลมีความสำคัญและสามารถถ่ายทอดผ่านวัตถุดิจิทัลได้
Credit : ufaslot